도심 고층 공사현장 · 41F / 42F ·
우당탕 건설단
공사현장을 뛰어다니는 실험동물 3~4인 미니게임 대결. 판마다 순위점을 모아 먼저 30점.
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모두 같은 현장에서 동시에 출발합니다 · 빈자리는 봇이 채웁니다
도심 고층 공사현장 · 41F / 42F
짓다 만 연구동 빌딩 꼭대기에서 보석을 훔쳐 나르는 실험동물 3~4인 술래잡기. 욕심낼수록 무거워지고, 잡히면 내가 술래가 됩니다.
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미니게임을 무작위로 뽑아 한 판씩 이어서 합니다. 한 판이 끝나면 1위 4점 · 2위 3점 · 3위 2점 · 4위 1점을 받고, 목표 점수(기본 30점 · 로비/파티룸에서 20·30·40점 선택)를 먼저 넘긴 사람이 최종 우승합니다. 동점이면 한 판 더 합니다. 누군가 처음으로 1위 한 번이면 우승할 점수(매치포인트)에 닿으면 다음 한 판은 점수 2배 보너스 판이 됩니다. 한 번 나온 미니게임은 모두 한 바퀴 돌기 전까지 다시 나오지 않으며, 설정에서 미니게임을 빼거나 봇 난이도를 바꿀 수 있습니다. 규칙 화면에서 P를 누르면 기다리는 동안 연습장에서 몸을 풀 수 있습니다. 누군가 10점·20점을 처음 넘을 때마다 다음 판은 대형 미니게임(안전모 술래 · 철골 클라이머 · 비계 질주 · 기사님 살살요 등) 중에서 뽑습니다. 나머지 판은 소형 미니게임에서 뽑습니다.
현장 대탈출 · 옥상 밀치기 · 낙하물 주의 · 철골 줄넘기 · 반장님이 보고 계셔에는 바닥에 파란 보석이 나타납니다(13초 뒤 사라짐). 보석은 판 순위와 별개로, 3개마다 시리즈 +1점이 되고 남은 보석은 다음 판으로 이월됩니다. 정산 화면에서 파란 발판으로 표시됩니다.
5칸 너비 통로를 앞으로 달립니다. 뒤에서 통로가 연쇄 폭발하며 따라오고, 시간이 갈수록 모두의 속도와 장애물이 늘어납니다. 나무 상자와 구멍은 점프, 빨간 차단봉은 슬라이딩으로만 지나가고 콘크리트 벽은 돌아가야 합니다. 폭발에 휘말리거나 떨어지면 탈락하고 남은 사람을 관전하며, 마지막까지 남은 사람이 1위, 탈락 순서의 역순으로 순위가 정해집니다. 밀치기는 그대로 쓸 수 있습니다.
크레인에 매달린 원형 철판 위에서 밀쳐 떨어뜨립니다. 14초부터 약 10초마다 바깥 고리가 터져 발판이 좁아지고, 밀치기 넉백은 시간이 갈수록 세집니다. 마지막까지 남은 사람이 1위입니다.
6×6 발판에 공사 표지 무늬(안전모·고깔·렌치·벽돌·드럼통)가 잠깐 보였다가 사라집니다. 하나가 불리면 그 무늬 칸 위에 서 있어야 하고 나머지 칸은 터집니다. 라운드마다 외울 시간과 안전 칸이 줄어듭니다. 밀치기는 쓸 수 없습니다.
75초 동안 크레인이 철근·벽돌·시멘트·파이프 4종을 떨어뜨립니다. 라운드마다 모두에게 같은 주문서(종류와 개수)가 나오고, 주문서 자재를 내 색깔 구역에 가져가면 1점, 주문서를 먼저 다 채우면 +3점과 함께 다음 주문서로 넘어갑니다. 주문에 없는 자재는 구역에서 튕겨 나옵니다. 15초부터 바닥이 조금씩 떨어지지만 최대 20칸까지만이고, 떨어지면 내 구역에서 다시 시작하며 들고 있던 자재는 잃습니다.
빨간 원 자리에 H빔이 떨어지고(맞으면 탈락), 줄무늬 선을 따라 쇠공이 휩쓸고 지나갑니다(크게 튕겨남). 20초부터 바닥이 한 칸씩 무너지고, 시간이 갈수록 H빔이 2~3개씩 동시에 떨어집니다. 마지막까지 남은 사람이 1위입니다.
생존형 미니게임에서 탈락하면 남은 사람을 관전합니다. Tab(또는 E)으로 관전 대상을 바꾸고, WASD로 빨간 조준 원을 옮긴 뒤 클릭하면 위에서 상자를 떨어뜨려 맞은 사람을 날려 보냅니다(6초마다). 1~4 키는 이모트(👏 😂 😱 😡)로, 살아 있으면 내 머리 위에, 관전 중이면 보고 있는 사람 머리 위에 뜹니다.
작업반장이 등을 돌린 초록불에만 결승선을 향해 달립니다. 노란불에 돌아보기 시작하고, 빨간불에 움직이거나 점프하면 걸려서 10m 뒤로 끌려갑니다. 빨간불에 멈춰 있는 상대를 밀치면 그 상대가 걸립니다. 도착 순서대로 순위가 정해지고, 90초가 지나면 결승선에 가까운 순입니다.
밟은 철판이 내 색으로 칠해지고, 남의 색 칸도 밟으면 빼앗습니다. 밀치기에 맞으면 1.2초 동안 칠하지 못하고, 8초마다 나오는 노란 롤러를 주우면 5초 동안 발밑 3×3을 한 번에 칠합니다. 30초 뒤 칸이 많은 순서로 순위가 정해집니다.
가운데가 뚫린 거대한 도넛 판 위를, 구멍 속 크레인 기둥에 매달린 팔들이 쓸고 지나갑니다. 팔 하나도 구간마다 달라서 주황 파이프 구간은 점프, 철 H빔 구간은 Shift 슬라이딩으로 피해야 하고, 서 있는 거리에 따라 해야 할 동작이 바뀝니다. 줄무늬 벽 팔은 초록 등이 달린 틈 한 곳으로만 지나갈 수 있고, 벽이 다가오면 바닥에 초록 띠로 틈 위치가 표시됩니다. 팔은 약 8초마다 늘어 최대 8개, 회전은 점점 빨라지고 20초부터 가끔 방향이 바뀝니다. 서로 밀칠 수 없고, 마지막까지 남은 사람이 1위입니다.
옆에서 보는 고정 시점. 각자 자기 레인의 윈치를 Space 연타로 감아 화물 팔레트를 타고 26m 꼭대기까지 올라갑니다. 너무 빨리 누르면 모터가 과열돼 1.2초 멈추고(레인 옆 램프가 초록→주황→빨강), 손을 놓으면 천천히 미끄러져 내려갑니다. 도착 순서대로 순위, 40초가 지나면 높이 순입니다.
위에서 내려다보는 고정 시점. 자동차처럼 운전합니다: W 전진, S 후진, A/D 핸들(지게차가 보는 방향 기준). 서 있을 땐 천천히 돌고 속도가 붙을수록 빨리 돕니다. Space로 포크 방향 돌진(1.5초마다). 지게차는 무거워 속도가 붙으면 바로 못 멈추고 미끄러집니다. 부딪히면 더 빠르게 달려든 쪽이 속도에 비례해 상대를 튕겨 내고, 돌진 중 포크 정면으로 맞히면 훨씬 세게 밀립니다. 14초부터 10초마다 바깥 고리가 무너지고, 48초가 넘으면 충돌이 점점 세집니다. 마지막까지 판 위에 남은 사람이 1위입니다.
내 분류대만 위에서 내려다보는 고정 시점. 가운데 판에 자재가 하나씩 떨어지면, 같은 색·같은 모델이 담긴 통이 있는 방향의 키(방향키 또는 WASD)를 누릅니다. ←는 왼쪽 통, ↑는 화면 위쪽 통. 판 둘레 원이 다 줄기 전에 넣어야 하며 맞으면 +1, 틀리거나 놓치면 −1. 3연속마다 속도가 한 단계 올라(최대 6단계) 자재가 더 빨리·더 자주 떨어지고, 실수하면 기본 속도로 돌아갑니다. 한 세트는 20초이고 세트마다 좌우 두 통으로 시작해 6초에 ↑, 12초에 ↓ 통이 열립니다. 세트 점수 1등이 세트를 가져가며 먼저 2세트를 이기면 승리. 3세트까지 가면 세트 승수, 그다음 총점 순입니다.
시리즈 중간에 4판에 한 번꼴로 팀전 판이 나옵니다(첫 판·점수 2배 판·연속으로는 나오지 않음). 팀은 시리즈 순위로 짭니다: 4명이면 1위+4위 대 2위+3위, 3명이면 1위+도우미 봇 대 2위+3위(봇은 그 판에만 들어오고 시리즈 점수를 받지 않습니다). 이긴 팀은 4·3점, 진 팀은 2·1점을 받고(3명이면 이긴 팀부터 4·3·2점), 같은 팀 안에서는 기여도(골 3 · 도움 1 · 선방 1 · 자책 −1) 순으로 나눕니다. 지게차 축구는 지게차로 콘크리트 공을 밀어 상대 골대에 넣는 게임입니다. W/S 전진·후진, A/D 핸들, Space 돌진(포크 정면으로 맞히면 강슛). 3골 선승 또는 90초, 동점이면 30초 골든골, 그래도 동점이면 상대 진영에 공을 오래 둔 팀이 이깁니다.
원형 발판에서 한 명이 불붙은 다이너마이트를 듭니다. 든 사람은 조금 빨라지고, 다른 사람 몸에 닿으면 넘어갑니다(넘겨받은 직후 잠깐 굳어 바로 되돌려줄 수 없음). 도화선 길이는 보이지 않고 째깍 소리와 깜빡임이 빨라지다가 터지며, 그 순간 들고 있던 사람이 탈락합니다. 한 명이 남을 때까지 반복. 밀치기로 든 사람을 밀어낼 수 있고 발판 밖으로는 떨어지지 않습니다.
원형 발판 가운데에 3단 피라미드가 있습니다. 한 단(0.9m)은 점프로 올라가야 하고, 서 있는 높이에 따라 점수가 오릅니다: 1단 0.5점/초, 2단 1점/초, 꼭대기 2점/초. 이 게임은 밀치기에 맞으면 더 멀리 날아가니 꼭대기에 있는 사람을 밀어 떨어뜨리세요. 65초.
3인칭 조준 사격. 화면 가운데 십자선으로 과녁을 겨누고 좌클릭(터치는 발사 버튼)으로 쏩니다. 과녁은 모두가 같이 쏘고 먼저 맞힌 사람이 점수를 가져갑니다. 큰 과녁 → 움직이는 과녁(14초) → 작고 빠른 과녁(29초) 순으로 어려워지고, 금색 과녁은 +3, 빨간 X 표지는 −2. 45초. 과녁은 시간이 갈수록 훨씬 많이 나오고 37초부터는 쏟아집니다. 탄창은 8발이고, 비면 1.3초 자동 장전(R 또는 장전 버튼으로 미리 장전 가능)입니다.
3층 구조의 전용 현장에서 서로에게 페인트 탄을 쏘는 3인칭 슈터입니다. 지상 야적장, 가운데 현장 사무소와 그 옥상, 비계 전망대 두 곳, 사무소 밑을 지나는 B1 지하 통로가 경사로로 이어져 있고, 사무소 바닥의 구멍으로 지하에 뛰어내릴 수도 있습니다. 체력은 ♥3이고, 맞히면 +1(단독 1위 ★는 +2)에 상대 체력이 1 줄어듭니다. 체력을 0으로 만들면 처치로 +2를 더 받고, 상대는 3초 뒤 무작위 위치에서 체력 3으로 다시 나옵니다(1.5초 무적). 빛나는 발판 6곳에서는 고급 마커(산탄 · 저격 · 연사 · 폭발, 탄 수 제한)가 나오고, 주운 뒤 14초가 지나면 새 마커가 생깁니다. 셔터문 4개(사무소 동·서, 지하 2곳)는 옆의 램프 상자를 쏘면 열리고 닫히며, 닫힌 셔터는 탄을 막지만 Shift 슬라이딩으로 밑을 지나갈 수 있습니다. 100초.
전용 현장(철골 야적장)에서 하는 3인칭 슈터입니다. 가운데 콘크리트 단상(경사로 2개), 모서리의 비계 전망대 2곳, 컨테이너 망루 2곳이 있고, 사격 규칙은 페인트 대전과 같습니다(체력 ♥3, 명중 +1, 처치 +2, 고급 마커 발판). 빛기둥이 서 있는 원 안에 혼자 서 있으면 초당 +3점, 둘 이상이 들어오면 경합이 되어 아무도 점수를 얻지 못합니다. 거점은 20초마다 중앙 단상 · 북서 비계 · 남동 비계 · 남서 야적장 · 북동 야적장 중 다른 곳으로 옮겨 가고, 5초 전부터 다음 위치가 흐리게 보입니다. 노란 점프대를 밟으면 단상 → 비계, 비계 → 단상, 야적장 → 컨테이너 위로 날아갑니다(점선이 궤적, 고리가 착지점). 1위를 맞혀도 추가 점수는 없습니다.
1 대 3, 전용 현장. 시리즈 점수가 가장 낮은 1명이 경비가 되어 가운데 금고 탑 위에서 페인트 마커를 쏩니다(탄창 8발, R 장전 1.4초, 탑에서 내려올 수 없음). 나머지 러너는 울타리 쪽에서 출발해 엄폐물 뒤로 숨어 가며 금고 탑에 닿으면 +3점을 얻고 다시 바깥에서 출발합니다. 경비에게 맞으면 경비 +1점, 맞은 러너는 무작위 출발점으로 돌아갑니다(1.6초 무적). 바닥의 노란 부채꼴이 경비가 보는 방향입니다. 기믹: 금고 둘레 선로를 도는 자재 수레 3대(움직이는 엄폐물), 5초 솟았다 4초 내려가는 차단벽 4개, 울타리 쪽에서 차단벽 뒤까지 날아가는 점프대 2개(공중에서는 무방비). 마지막 3m는 가릴 곳이 없습니다. 금고는 낭떠러지로 둘러싸인 섬 위에 있어 동서남북 4개의 외나무다리로만 건널 수 있고, 떨어지면 다시 출발합니다.
원형 야적장 가운데 발사대에서 커다란 페인트 공이 나와 한 사람을 쫓아갑니다(공과 표적 사이에 선이 보임). 공을 쏴서 맞히면 공은 내가 쏜 방향에 가장 가까운 다른 사람에게 날아가고, 맞힐 때마다 16%씩 빨라집니다. 공에 맞으면 ♥−1(♥3), 0이 되면 탈락. 빠른 공은 급하게 못 꺾으니 옆으로 뛰거나 노란 점프대 4개로 건너편까지 날아가 피할 수 있습니다. 탄창 4발(R 장전 1.2초), 20초부터 공이 두 개(3명 이상 남았을 때). 마지막까지 남은 사람이 1위.
긴 야적장을 경계선이 둘로 나누고, 자기 팀 땅에만 설 수 있습니다. 상대를 맞힐 때마다 경계선이 상대 쪽으로 2.5m 전진하고, 맞은 사람은 살짝 밀려나며 1.6초 무적이 됩니다. E(터치는 가림판 버튼)로 눈앞에 가림판을 세울 수 있습니다(1인 2개, 6초마다 충전, 3발에 부서짐, 팀당 4개까지). 상대 말고도 쏠 것이 있습니다: 경계선 위로 11초마다 떠오르는 금색 풍선을 먼저 터뜨리면 한 칸 전진, 빨간 드럼통은 쏘면 폭발해 3.2m 안의 상대를 전부 맞힌 것으로 치고 가림판도 부숩니다(14초 뒤 재생성). 경계선을 상대 진영 끝의 줄무늬까지 밀면 즉시 승리, 90초가 지나면 땅이 넓은 팀이 이기고 반반이면 서든데스입니다. 3인일 때는 도우미 봇이 들어옵니다.
가운데 모래주머니 벽으로 나뉜 코트에서 팀끼리 겨룹니다. 바닥의 모래주머니(노란 고리)를 밟으면 줍고, 직접 조준해서 던집니다: 마우스를 움직이면 상대 코트 위 노란 고리가 따라오고, 클릭이나 Space로 그 자리에 던집니다(터치는 오른쪽 화면을 끌어 조준, 버튼으로 던지기). 상대가 움직일 곳을 미리 노리세요. 버튼을 누른 채 조준하는 동안과 던진 직후에는 발이 느려집니다. 던지면 떨어질 자리에 던진 팀 색 고리가 생기고 좁아지니, 닫히기 전에 빠져나가면 피한 것. 빈손으로 고리 안에서 마지막 순간 Space를 누르면 받아내기: 던진 사람이 하트 1개를 잃고 주머니는 내 것이 됩니다. 하트 4개를 다 잃으면 맞은 주머니를 들고 상대 코트 뒤 외야로 가고, 외야에서 상대를 맞히면 부활합니다. 상대 내야를 전원 아웃시키면 승리, 90초가 끝나면 내야에 남은 하트 합으로, 같으면 서든데스.
팀마다 자기 레인에서 4m짜리 H빔의 양 끝을 하나씩 들고 결승선 트럭까지 옮기는 레이스입니다. 들보는 휘지 않아서 한 사람이 가면 다른 쪽 끝도 끌려가고, 파트너가 안 움직이는데 혼자 끌면 무거워서 아주 느려집니다. 좁은 문·엇갈린 문·좁은 통로는 들보를 세로(앞뒤)로 세워야 지나가고, 지그재그는 벽 사이에서 돌려야 하고, 움직이는 컨테이너와 회전 붐은 타이밍을 봐야 합니다. 레인 옆에 다음 구간 이름과 통과 요령이 뜹니다. 3명이면 1위는 도우미 봇과 한 조가 됩니다. 팀 안 순위는 스스로 걸어서 옮긴 거리 순입니다.
공사용 엘리베이터가 한 층씩 올라가고, 층에 도착할 때마다 탑승자 전원이 그 층의 코인을 똑같이 받습니다. 탑승 인원이 적을수록 1인당 몫이 커집니다. 어떤 층은 코인 대신 경고등(⚡ 불꽃 · ⚙ 덜컹 · ☁ 연기)이 켜지는데, 이미 켜진 경고등이 한 번 더 나오면 케이블이 끊겨 안에 있던 사람은 이번 운행의 코인을 전부 잃습니다. 층마다 2.4초 안에 Space(또는 클릭)로 몰래 "내리기"를 고르면 들고 있던 코인이 확보되고, 그 층에서 혼자 내리면 +3. 꼭대기 12층까지 버티면 +8. 엘리베이터 옆 경고등 패널에 다음 층 사고 확률이 표시됩니다. 운행 3번의 확보 코인 합계로 순위.
칠판에 3×3 도면이 몇 초 보였다가 사라집니다. 앞쪽 자재 통에 몸을 닿으면 그 자재를 집고(다른 통에 닿으면 교체), 내 작업판 칸 위에서 Space로 놓기·회수·교체를 합니다. 도면과 똑같아지는 순간 완공되고 완공 순서대로 4·3·2·1점, 미완성은 절반 이상 맞으면 1점. Shift로 도면을 다시 볼 수 있지만 그동안 1.3초 멈춥니다. 라운드마다 블록이 4·6·8개로 늘어나며, 3라운드 합계로 순위.
내 크레인의 트롤리가 다음 자재를 매단 채 좌우로 흔들리고, Space(또는 클릭)로 놓으면 그 순간의 옆 속도를 가진 채 떨어집니다. 점선 상자와 점선 궤적이 지금 놓으면 떨어질 자리입니다. 받침 밖으로 무게중심이 나간 자재는 기울어서 떨어지고, 탑 위쪽 전체가 한쪽으로 쏠리면 그 지점부터 무너집니다. 아래 자재 중앙에 맞추면 퍼펙트(자동 정렬). 26초부터 돌풍이 불어 떨어지는 자재가 옆으로 밀립니다. 60초 뒤 서 있는 탑이 가장 높은 사람이 1위.
믹서 트럭이 내 거푸집에 콘크리트를 붓습니다. Space(또는 클릭, 터치는 버튼) 한 번이면 붓기 시작, 한 번 더 누르면 멈춤. 멈춘 뒤에도 조금 더 흘러내리니 빨간 선 살짝 아래에서 멈추세요. 넘치면 그 라운드 0점. 3라운드로, 라운드마다 붓는 속도가 빨라지고 3라운드는 거푸집이 합판으로 가려져 눈으로 못 보고 감으로 붓습니다. 빨간 선에 가까운 순 4·3·2·1점, 거의 딱 맞으면 +1.
휴게소에서 반장님이 낮잠을 잡니다. Space(또는 클릭, 터치는 버튼)를 누르고 있는 동안 드릴이 돌며 점수가 쌓이고, 한 번에 오래 누를수록 ×2(2초) · ×3(4.5초)로 빨라집니다. 손을 떼는 순간 쌓인 점수가 저축됩니다. 모든 드릴이 같은 소음계를 올리고(많이 돌수록 빨리), 아무도 안 돌리면 내려갑니다. 소음계가 끝까지 차면 반장님이 깨고, 그 순간 드릴을 돌리던 사람은 이번에 누르며 쌓은 점수를 전부 잃습니다. 약 3초 뒤 다시 잠들면 소음계는 0부터. 60초, 저축한 점수 순위.
전광판에 세야 할 자재가 나오고, 컨베이어로 여러 자재가 약 11초 동안 지나갑니다. 그것만 세서 ↑/↓(터치는 +1/-1)로 숫자를 맞추고 Space로 확정. 벨트가 도는 동안에도 하나 지나갈 때마다 ↑나 클릭으로 바로 세도 됩니다. 2라운드는 비슷한 미끼(주황 벽돌)가 섞여 몰려서 빨리 지나가고, 3라운드는 두 종류(벽돌 · 파이프)를 동시에 따로 셉니다(← 벽돌 +1, → 파이프 +1, ↑/↓ 로 방금 누른 쪽 고치기). 정답에 가까운 순으로 4·3·2·1점, 정확히 맞히면 +1.
펜스 친 마당에 자재가 떨어집니다. 떨어질 자리에 고리가 먼저 생기고 점점 좁아지며, 닫히는 순간 고리 안에 서 있으면 손수레로 자동으로 받습니다. 흰 고리 벽돌 +1, 금 고리 금 안전모 +3, 빨간 고리 스패너 −2(1.2초 어질어질). 한 고리에 여럿이면 가운데에 가까운 사람이 받습니다. 밀치기 가능, 40초, 마지막 8초는 골드 러시.
판마다 새로 짜이는 8층 철골 빌딩을 옥상까지 오릅니다. 층마다 위로 가는 길이 세 갈래로 다르게 놓입니다: 자재 계단(점프로 한 칸씩), 화물 리프트(내려왔을 때 타기), 점프대(구멍 위로 발사), 외벽 비계(건물 밖 발판). 올라온 자리와 다음 길은 층의 반대편에 있어 매 층을 가로질러야 합니다. 바닥 구멍에 빠지면 아래층으로, 건물 밖으로 떨어지면 2·4·6층의 초록 안전망이 받아 줍니다. 층마다 회전 지브(점프로 넘기), 노란 원 자재 낙하, 위층 강풍이 붙습니다. 도착 순서대로 순위, 150초가 지나면 가장 높이 올라간 순서입니다.
판마다 새로 만들어지는 허공 위 철골 코스를 달립니다. 징검다리 기둥, 진자 평균대, 회전 바 원판, 왕복·가로 이동 발판, 무너지는 다리(다시 생긴 직후에 건너기), 슬라이딩 게이트, 점프대 대도약, 블록 계단, 역방향 컨베이어와 피스톤, 화물 낙하 다리가 섞여 나오고 뒤로 갈수록 어려워집니다. 깃발이 꽂힌 넓은 발판이 체크포인트이며, 떨어지면 마지막 체크포인트에서 다시 출발합니다. 골인 순서대로 순위, 100초가 지나면 코스를 더 많이 간 순서입니다.
전용 맵: 펜스로 둘러싼 폭 8m · 길이 130m의 좁은 직선 코스에 장애물 구간 13개가 판마다 무작위로 놓입니다. 종류는 14가지: 방호벽 지그재그, 컨테이너 협곡, 비계 터널, 파이프 허들, 슬라이딩 게이트, 역주행 벨트, 측면 램, 철거 볼, 회전 붐, 누전 구간, 굴러오는 드럼, 유압 프레스, 굳지 않은 콘크리트, 자재 더미 넘기. 시리즈 점수가 가장 낮은 1명이 코스 전체를 덮는 갠트리 크레인의 기사가 됩니다. WASD로 크레인을 움직이고 클릭하면 콘크리트 화물이 떨어집니다(2.3초마다). 나머지는 게이트 4개를 지나 끝의 초록 EXIT까지 달립니다. 바닥의 빨간 원이 낙하 지점이고, 맞으면 튕겨나가며 1.3초 기절합니다(이후 2초간은 다시 맞지 않음). 비계 터널 지붕 아래는 안전합니다. 러너는 탈출 순서대로 순위, 기사는 점수(적중 수 + 탈출 못 한 러너×2) 3점마다 순위가 한 칸씩 오릅니다.
안전모 술래는 절반 확률로 크레인 이벤트가 붙습니다(뽑기 화면에 표시). 20초마다 맵의 타워크레인이 돌아가 화물을 떨어뜨리는데, 노란 줄무늬 원이 낙하 지점이며 맞으면 튕겨나갑니다. 떨어진 철골 묶음은 점프로 넘고, 파란 자재 상자는 엄폐물로 쓸 수 있으며 잠시 뒤 치워집니다.
보석은 한 번에 2개까지만 들 수 있습니다. 보석 6개짜리 금고는 E를 1초 눌러 머리 위에 드는데, 드는 동안 이동 속도가 절반이 되고 슬라이드와 크레인 훅을 쓸 수 없습니다. 점프하거나 E를 다시 누르면 내려놓습니다.
반납 지점은 맵에 하나뿐이고 30초마다 다른 곳으로 옮겨 갑니다. 이동 6초 전부터 다음 위치가 표시됩니다. 반납 지점 위에서 E를 2초 눌러야 반납됩니다. 3분이 끝났을 때 납부한 보석이 가장 많은 사람이 1위입니다(들고만 있는 보석은 세지 않음, 동점이면 먼저 납부한 사람 우선).
술래에게 닿으면 들고 있던 보석 절반과 금고를 그 자리에 떨어뜨리고 내가 술래가 됩니다. 술래는 아무것도 줍거나 반납할 수 없습니다. 잡힌 쪽은 5초 동안 움직이지 못하고(술래 전환), 잡은 쪽은 3초 무적입니다. 4인전은 술래가 2명으로 시작하고, 술래끼리는 서로 잡지 못합니다.
술래는 점프 높이가 두 배(3m)입니다. 노란 줄무늬 블록 벽(2.4m)을 넘고, 빨간 띠 팔레트 탑을 밟고 42층으로 바로 올라가며, 도망자에게는 아슬아슬한 먼 간격도 쉽게 건넙니다. 1위(왕관)가 보석을 들고 있으면 술래 화면에 금색 화살표로 방향이 표시됩니다.
밀치기 마우스 왼쪽 버튼(또는 Q)을 누르고 있으면 카메라가 보는 방향으로 바닥에 공격 범위(반경 약 2m, 좌우 50° 부채꼴)가 표시되고, 범위 안에 발밑 원이 들어온 상대에게 표시가 붙습니다. 버튼을 떼는 순간 그 범위로 휘두릅니다. 도망자가 맞히면 상대는 날아가며 보석 1개와 들고 있던 금고를 떨어뜨리고 채널링이 끊깁니다. 술래가 맞히면 그대로 잡힙니다. 아무도 못 맞히면 0.8초 동안 경직됩니다. 쿨타임 3초.
CCTV 고자질 맵 곳곳의 단말기에서 E를 2초 누르면, 나를 뺀 1위의 위치가 8초 동안 술래에게 빨간 화살표로 표시되고 술래가 10% 빨라집니다. 단말기는 한 번 쓰면 25초 꺼집니다.
콘크리트·석고 벽은 아무도 넘지 못합니다. 바닥에 화살표가 그려진 합판 패널은 아래가 0.75m 비어 있어 슬라이드로만 빠져나갈 수 있습니다.
42층은 데크와 철골 보, 벽 윗면만 남은 짓다 만 층입니다. 어디서든 41층으로 뛰어내릴 수 있지만, 올라가는 길은 합판 경사로뿐입니다. 빌딩 사이는 철골 빔 다리, 비계 발판 다리, 달려서 건너는 끊긴 다리로 이어지고 난간이 없습니다. 떨어지면 들고 있던 보석과 금고를 잃습니다.
무너지는 발판 빨간 띠 비계 발판은 밟고 0.55초 뒤 떨어지고 10초 뒤 돌아옵니다. 앞서 건너면 뒤따라오는 술래가 41층으로 떨어집니다.
크레인 훅 E를 누르면 훅에 매달려 건너편 데크로 넘어갑니다. 훅은 건너편에 남기 때문에 바로 따라올 수 없습니다.
WASD 이동 · 마우스 시점(화면 클릭 시 고정, 고정이 안 되면 우클릭 드래그) · Space 점프 · Shift 슬라이드 · E 상호작용(금고·반납·CCTV는 길게) · 좌클릭(또는 Q) 누르고 조준·떼서 밀치기 · M 소리 끄기/켜기
휴대폰: 왼쪽 드래그로 이동, 오른쪽 드래그로 시점, 버튼으로 점프·슬라이드·밀치기·상호작용.
우당탕 건설단은 가로 화면 전용입니다
붕괴 구역 생성 중
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